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The Neurotic Fishbowl

[好文转载]类的继承与组合
莹莹 发表于 2006/8/1 10:49:36

第10章 类的继承与组合  对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。所以面向对象设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。 对于C++程序而言,设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。本章仅仅论述“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)的概念。 注意,当前面向对象技术的应用热点是COM和CORBA,这些内容超出了C++教材的范畴,请阅读COM和CORBA相关论著。 10.1 继承 如果A是基类,B是A的派生类,那么B将继承A的数据和函数。例如:        class A {   public:               void  Func1(void);               void  Func2(void); };   class B : public A {   public:               void  Func3(void);               void  Func4(void); };          main() {               B  b;                                   b.Func1();              // B从A继承了函数Func1               b.Func2();              // B从A继承了函数Func2               b.Func3();               b.Func4(); }   这个简单的示例程序说明了一个事实:C++的“继承”特性可以提高程序的可复用性。正因为“继承”太有用、太容易用,才要防止乱用“继承”。我们应当给“继承”立一些使用规则。   l         【规则10-1-1】如果类A和类B毫不相关,不可以为了使B的功能更多些而让B继承A的功能和属性。不要觉得“白吃白不吃”,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。 l         【规则10-1-2】若在逻辑上B是A的“一种”(a kind of ),则允许B继承A的功能和属性。例如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。那么类Man可以从类Human派生,类Boy可以从类Man派生。          class Human {                   … };          class Man : public Human {                   … };          class Boy : public Man {                   … };   u       注意事项 【规则10-1-2】看起来很简单,但是实际应用时可能会有意外,继承的概念在程序世界与现实世界并不完全相同。 例如从生物学角度讲,鸵鸟(Ostrich)是鸟(Bird)的一种,按理说类Ostrich应该可以从类Bird派生。但是鸵鸟不能飞,那么Ostrich::Fly是什么东西? class Bird { public:           virtual void Fly(void); … };   class Ostrich : public Bird { … };   例如从数学角度讲,圆(Circle)是一种特殊的椭圆(Ellipse),按理说类Circle应该可以从类Ellipse派生。但是椭圆有长轴和短轴,如果圆继承了椭圆的长轴和短轴,岂非画蛇添足?        所以更加严格的继承规则应当是:若在逻辑上B是A的“一种”,并且A的所有功能和属性对B而言都有意义,则允许B继承A的功能和属性。 10.2 组合 l         【规则10-2-1】若在逻辑上A是B的“一部分”(a part of),则不允许B从A派生,而是要用A和其它东西组合出B。 例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成,不是派生而成。如示例10-2-1所示。   class Eye {  public: void  Look(void);  }; class Nose {  public: void  Smell(void); }; class Mouth {  public: void  Eat(void);     }; class Ear {  public: void  Listen(void); }; // 正确的设计,虽然代码冗长。 class Head {   public:               void       Look(void)     {  m_eye.Look();  }               void       Smell(void)     {  m_nose.Smell();  }               void       Eat(void) {  m_mouth.Eat();  }               void       Listen(void)    {  m_ear.Listen();  }   private:               Eye       m_eye;               Nose     m_nose;               Mouth  m_mouth;               Ear        m_ear; }; 示例10-2-1 Head由Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成        如果允许Head从Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成,那么Head将自动具有Look、 Smell、Eat、Listen这些功能。示例10-2-2十分简短并且运行正确,但是这种设计方法却是不对的。          // 功能正确并且代码简洁,但是设计方法不对。 class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear { }; 示例10-2-2  Head从Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成   一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗? 因为母鸡下了鸭蛋。 很多程序员经不起“继承”的诱惑而犯下设计错误。“运行正确”的程序不见得是高质量的程序,此处就是一个例证。

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