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无题 |
关于游戏开发工具的选择(转)
游戏开发是每个热衷于游戏的人终极目的,但这其中只有很少的一部分人掌握了游戏开发软件的使用。而再往下细看的话,又只有极少数甚至不到20%人达到熟练开发程度。这样的情况难免制约了游戏开发的普及程度,也大大挫伤了许多朋友的积极性。那么普及游戏开发从什么开始了。在这里我们将开发工具按照使用难易度和开发对象进行简单的分析。
1.入门者和爱好者
估计这类朋友的数量最为庞大。但又没有找到入门之处。其实我们在google上搜索一下,可以发现有许多简单易用的游戏开发工具。比如rpgmaker,actmaker,当然还有很多类似的专一开发工具。以rpgmaker为例,对于那些不满足现有rpg游戏的朋友来说,无疑是个福音。操作及其简单易用,我就用其做过几个小游戏,自娱自乐。当然这里要提醒的是,这些工具用来学习开发流程理念相当不错,但如果想开发出网络游戏或者大型游戏,几乎是不可能的。
2.提升者
当我们对游戏开发不在限于按照前几款游戏开发工具其设定的局限性时,我们就可以选择更有难度的游戏开发工具。在这里我推荐gamemake,gamefactor这两款工具,其丰富的扩充性和多游戏类型的支持性都能给我们以极大的开发热情和动力。甚至开发出商业性质的游戏也是完全可以的。这里有的朋友可能要疑惑flash难道不行吗?flash当然可以作为游戏开发工具,但不得不说的是他毕竟不是专用的游戏开发工具,当我们需要一些直接完成一些物理特效和交互时,其程序的编写显然要繁琐许多。
3.步入大厅者
当你已经具备编程基本理念,并已通晓相关3d游戏知识时。恭喜你,你已可以开发具有炫丽画面的3d游戏了。这里我推荐大家使用微软最新推出的XNA Game Studio工具包。其支持xbox,pc多平台。只有你具备相应的能力(尤其是英语),你完全可以选择他。我想游戏开发对于你说,不仅仅是个爱好乐趣,还是一个谋生的手段。
4.终极杀手
游戏尤其是现在的游戏多以网络游戏为主,这里有许多朋友都幻想能编写属于自己的网游。但我要提醒的是,当你选择了这条路,就注定你要比前三者要付出更多的代价。那就是老老实实的坐在那里,拿起c语言,好好从头学习。毕竟真正的游戏开发需要真正的工具。 | |
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